{"id":1528,"date":"2023-04-18T06:00:33","date_gmt":"2023-04-18T04:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/stage.usercentrics.com\/de\/?post_type=press_release&#038;p=18447"},"modified":"2025-04-25T11:29:32","modified_gmt":"2025-04-25T09:29:32","slug":"mobile-games-report","status":"publish","type":"press_release","link":"https:\/\/usercentrics.com\/de\/press\/mobile-games-report\/","title":{"rendered":"Datenschutz-Alarm bei Mobile Games: Neun von zehn Handy-Spielen versto\u00dfen gegen die DSGVO"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><strong>90 Prozent der von Usercentrics analysierten Mobile Games sind nicht DSGVO-konform: Sie tracken Nutzer ohne deren Einwilligung.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Im EMEA-Raum (Europa, Naher Osten, Afrika) sind es sogar rund 94 Prozent.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Insgesamt wurden 269 Handy-Spiele untersucht.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>M\u00fcnchen, 18.04.2023:<\/strong> 90 Prozent der Mobile Games halten die Datenschutzvorgaben nicht ein. Das zeigt eine neue Studie des M\u00fcnchner Tech-Unternehmens Usercentrics, das im Bereich Consent Management Platforms (CMP) weltweit f\u00fchrend ist. Das bedeutet: Millionen von Spielern haben keine Kontrolle dar\u00fcber, wie ihre pers\u00f6nlichen Daten verwendet werden.<\/p>\n<p><strong>Profit wichtiger als Datenschutz<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201eDie Studie zeigt: F\u00fcr die meisten Entwickler ist Profit immer noch wichtiger als Datenschutz. Und das trotz der hohen Bu\u00dfgelder, die bei Nichteinhaltung der Datenschutzbestimmungen anfallen, und obwohl Verbraucher zunehmend den Wunsch haben, die Kontrolle \u00fcber ihre pers\u00f6nlichen Daten zu behalten\u201c<\/em>, sagt <a href=\"https:\/\/usercentrics.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Valerio-Sudrio-Global-Director-Apps-Solutions-Usercentrics--scaled.jpg\">Valerio Sudrio, Global Director Apps Solutions bei Usercentrics<\/a>.<\/p>\n<p><em>\u201eApp-Stores, Werbenetzwerke und Premium-Werbekunden f\u00fchren die Branche ganz klar in eine zustimmungsbasierte Zukunft. Entwickler und Publisher m\u00fcssen sich deshalb im Klaren sein: Konforme Daten, also Daten, die mit Einwilligung des Nutzers erhoben wurden, werden in Zukunft ihr wertvollstes Gut sein\u201d<\/em>, so Sudrio weiter.<\/p>\n<p><strong>Massive Datenschutzm\u00e4ngel bei Mobile Games<\/strong><\/p>\n<p>Usercentrics untersuchte in seiner Studie 269 Mobile Games (iOS und Android) mit mindestens 150.000 t\u00e4glich aktiven Nutzern. F\u00fcr die Datenerhebung nutzte das Unternehmen das Auditing-Tool <a href=\"https:\/\/apptopia.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apptopia<\/a>.<\/p>\n<p>Die Ergebnisse zeigen: Rund 94 Prozent der Handy-Spiele im EMEA-Raum und rund 87 Prozent in Nordamerika erheben personenbezogene Daten, ohne die Einwilligung der Nutzer einzuholen. Dies stellt einen Versto\u00df gegen die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) der Europ\u00e4ischen Union und die Datenschutzrichtlinie f\u00fcr elektronische Kommunikation (ePrivacy) dar.<\/p>\n<p>Offensichtlich ist: Die meisten Entwickler von Mobile Games folgen nicht dem allgemeinen Trend in der Mobilfunkbranche hin zu einem zustimmungsbasierten Ansatz bei der Datenerfassung. Apple zum Beispiel hatte im vergangenen Jahr sein App-Tracking-Transparenz-System (ATT) eingef\u00fchrt, das den Nutzern mehr Kontrolle \u00fcber ihre Daten und ihre Privatsph\u00e4re gibt. In \u00e4hnlicher Weise entwickelt Google derzeit sein eigenes System.<\/p>\n<p>Ein Grund daf\u00fcr, dass die meisten Publisher und Entwickler von Handy-Spielen bisher nicht auf zustimmungsbasierte Datenerhebung setzen, k\u00f6nnte die Angst sein, dass sich dies negativ auf ihre Einnahmen auswirken w\u00fcrde. Da Premium-Marken und Werbenetzwerke jedoch zunehmend darauf bestehen, ausschlie\u00dflich datenschutzkonforme Daten zu verwenden, m\u00fcssen Game-Entwickler die Zustimmung der Nutzer in den Fokus stellen, um ihre Monetarisierungsstrategien f\u00fcr In-App-Advertising (IAA) zukunftssicher zu machen.<\/p>\n<p><em>\u201eDie Zustimmung der Nutzer ist von entscheidender Bedeutung f\u00fcr die Umsatzgenerierung, da mittlerweile ein Gro\u00dfteil der Nutzer angibt, dass sie ein Spiel deinstallieren w\u00fcrden, wenn sie Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes h\u00e4tten\u201d<\/em>, erkl\u00e4rt Valerio Sudrio.<\/p>\n<p><strong>Den vollst\u00e4ndigen Bericht k\u00f6nnen Sie <a href=\"https:\/\/usercentrics.com\/de\/ressourcen\/mobile-games-report\/?utm_source=press&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=de-games-report\">hier<\/a> herunterladen.<\/strong><\/p>\n<h4>\u00dcber Usercentrics<\/h4>\n<p>Usercentrics ist einer der weltweiten Marktf\u00fchrer im Bereich Consent Management Platforms (CMP). Wir unterst\u00fctzen Unternehmen dabei, Nutzereinwilligungen f\u00fcr ihre Websites und Apps einzuholen und diese so zu verwalten und zu dokumentieren, dass sie globale Datenschutzbestimmungen einhalten k\u00f6nnen. Gleichzeitig erm\u00f6glichen wir mit unseren L\u00f6sungen hohe Zustimmungsraten und den Aufbau vertrauensvoller Kundenbeziehungen.<\/p>\n<p>Wir sind davon \u00fcberzeugt, dass ein gesundes Gleichgewicht zwischen Datenschutz und datengetriebenem Gesch\u00e4ft m\u00f6glich ist, und bieten L\u00f6sungen f\u00fcr jede Unternehmensgr\u00f6\u00dfe. Cookiebot CMP ist unsere Plug-and-Play-SaaS-Option, ebenso bieten wir eine App CMP zur Verarbeitung von Nutzereinwilligungen an. Gro\u00dfunternehmen mit individuellen Anforderungen vertrauen beim Consent Management auf die Usercentrics CMP. Dabei werden Einwilligungen mit Daten von der Erfassung bis zur Verarbeitung zusammengebracht.<\/p>\n<p>Usercentrics ist in mehr als 180 L\u00e4ndern aktiv, hat ein Netzwerk von \u00fcber 2.000 Vertriebspartnern und verarbeitet t\u00e4glich mehr als 100 Millionen Nutzereinwilligungen.<\/p>\n<p>Erfahren Sie mehr auf <a href=\"https:\/\/usercentrics.com\/de\/\">usercentrics.com\/de\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Pressekontakt<\/strong><br \/>\n<a href=\"mailto:pr@usercentrics.com\">pr@usercentrics.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"featured_media":4000,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"editor_notices":[]},"tags":[],"press_category":[16],"class_list":["post-1528","press_release","type-press_release","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","press_category-internal"],"acf":[],"yoast_head":"<title>Neun von zehn Handy-Spielen versto\u00dfen gegen die DSGVO<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der Bericht von Usercentrics zeigt: 90 Prozent der untersuchten Mobile Games tracken Nutzer ohne deren Einwilligung. 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